[Test] Shoot & Die : un duel de dés au Far West

boîte jeu de société shoot & die don't panic gamesProposé par Don’t Panic Games et créé par Vivien Bernard, Shoot & Die est un jeu de duel de dés pour deux joueurs, dès 8 ans. Les parties durent environ 15 minutes : un format court qui peut plaire aux enfants comme aux adultes. Nous l’avons testé pour vous, voici notre avis.

Une boîte qui donne le ton

Dès le premier regard, Shoot & Die nous plonge dans l’univers du western. Ce jeu de société se présente dans une jolie petite boîte où l’on voit deux pistolets et leurs barillets en relief. Ces derniers ne sont pas là uniquement pour faire joli : ils servent de godets pour lancer les dés. Un accessoire qui participe à l’identité du jeu et qui change des traditionnels gobelets.

Chaque joueur charge son barillet avec des cartouches aux effets différents, puis lance le dé pour tenter de remporter des duels et faire perdre les trois points de vie de son adversaire. Il est aussi possible de jouer jusqu’à quatre en combinant deux boîtes. De quoi envisager des parties à plusieurs, à condition de disposer de deux exemplaires.

Contenu de la boîte :

  • 2 godets en forme de barillet ;
  • 2 dés à six faces ;
  • 2 plateaux de jeu ;
  • 6 jetons Cœur ;
  • 24 cartouches, dont 12 spéciales ;
  • 1 étoile de shérif ;
  • 1 livret de règles.

Le matériel est assez compact et les barillets en relief apportent une touche originale à l’ensemble. Reste maintenant à comprendre comment ces accessoires prennent place dans les duels.

Déroulement d’une partie

Chaque manche se divise en deux phases : le chargement et le duel. Mais avant de commencer, il faut déterminer qui sera le shérif grâce à un petit jeu de rapidité et d’adresse. Le gagnant récupère l’étoile et choisit lequel des deux joueurs commencera la première manche. Pour les suivantes, les joueurs commencent à tour de rôle.

Une partie se déroule normalement en trois manches, mais il n’est pas nécessaire d’aller jusqu’au bout pour désigner un vainqueur. Chaque joueur dispose de trois points de vie et, si l’un d’eux perd tous ses points avant la fin des trois manches, la partie s’arrête immédiatement. Si les deux joueurs sont encore en vie à la fin, une mort subite est déclenchée pour les départager.

Préparer son barillet

La phase de chargement constitue la première étape stratégique. Au début de la première manche, trois cartouches spéciales sont révélées. Le premier joueur en choisit une, puis lance le dé pour déterminer son emplacement dans le barillet. S’il obtient un 2, par exemple, il place la cartouche sur la deuxième case. Si l’emplacement est déjà occupé, il doit relancer le dé jusqu’à obtenir une case libre.

Une fois la cartouche placée, une nouvelle carte spéciale est révélée pour que l’autre joueur puisse faire son choix. Les joueurs alternent ainsi jusqu’à ce que chacun ait placé ses deux cartouches spéciales. Les quatre emplacements restants sont ensuite remplis avec les cartouches classiques.

Le principe reste le même lors des manches suivantes, mais les possibilités évoluent. Les cartouches spéciales déjà utilisées ne reviennent pas en jeu : le choix se réduit donc progressivement, avec trois cartouches proposées au départ, puis deux lors de la deuxième manche et une seule lors de la troisième.

Il faut donc composer avec les cartouches encore disponibles et leurs effets, tout en gardant à l’esprit que leur emplacement dans le barillet aura son importance pendant le duel.

Déroulement d’un duel

Une fois les barillets chargés, les joueurs passent à l’affrontement. Chacun utilise son godet pour lancer le dé et tente de remporter le duel en fonction de la cartouche choisie. La valeur indiquée par cette dernière fixe le résultat à atteindre : pour réussir, il faut obtenir un chiffre égal ou supérieur à celui demandé.

Le joueur qui choisit une cartouche spéciale déclenche également son effet lors du duel. Il faut donc tenir compte de cette compétence au moment de faire son choix, puisqu’elle peut influencer le déroulement de l’affrontement.

Trois situations peuvent alors se présenter. Si les deux joueurs échouent, aucun point de vie n’est perdu. Si les deux réussissent, là encore, rien ne se passe. En revanche, si un seul joueur remporte son duel, son adversaire perd un point de vie.

Les cartouches spéciales viennent ainsi ajouter des possibilités à ce mécanisme, mais il faut d’abord bien comprendre leurs effets pour savoir comment les utiliser.

La mort subite

Lors de nos parties, nous n’avons jamais atteint la mort subite dans le déroulement classique du jeu : les duels se terminent toujours avant la fin des trois manches, faute de points de vie. Nous avons donc décidé de tester cette variante à part, et c’est franchement amusant !

Dans ce mode, chaque joueur ne dispose que d’une seule vie. Le plateau est placé à l’envers, puis on y installe uniquement quatre cartouches classiques. Une fois les cartouches mélangées, le plateau est retourné et le duel peut commencer. Avec une seule vie en jeu et des cartouches préparées différemment, les affrontements prennent une autre tournure. Une variante qui mérite le détour, surtout si l’on veut enchaîner les duels rapides.

Shoot & Die : notre avis sur ce jeu de duel de dés

La principale difficulté de Shoot & Die réside dans la compréhension des cartouches spéciales. Lors des premières parties, il faut prendre le temps de bien assimiler leurs différents effets, ce qui peut rendre la prise en main un peu moins évidente. Une fois ces subtilités comprises, les parties se déroulent beaucoup plus naturellement.

C’est évidemment la phase de duel qui remporte le plus de succès auprès des enfants. C’est le moment où les dés entrent en jeu et où les joueurs découvrent si leurs choix vont payer. Les enfants ont adoré et, de notre côté, nous avons aussi pris plaisir à jouer : Shoot & Die peut donc réunir petits et grands autour de parties courtes et animées.

Nous connaissons beaucoup de jeux de dés fondés sur la réalisation de combinaisons, mais moins de jeux qui les utilisent dans des duels directs. Dans Shoot & Die, il faut atteindre le résultat demandé ou le dépasser pour remporter l’affrontement. Cette façon de mettre les dés au service d’un duel nous a paru originale et donne aux parties leur principal attrait.

Shoot & Die nous a donc surtout séduits par ses duels de dés, qui apportent du suspense et les moments les plus amusants de la partie. Le chargement des barillets nous a moins convaincus, et les effets des cartouches spéciales demandent un petit temps d’apprentissage. Malgré cela, le jeu nous a plu en famille : les enfants ont adoré les affrontements et les adultes peuvent aussi s’amuser. C’est un jeu à ressortir pour partager des duels rapides à la maison.

[Test] Shoot & Die : un duel de dés au Far West

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