Nous sommes partis à la découverte des salles d’arcade La Tête Dans les Nuages à Paris Opéra et Paris La Défense (le dernier en date) avant de poser quelques questions au directeur général de l’enseigne, M. Philippe Sauze.
Catégorie : Gaming : Rencontres, Livres & Analyses
[Critique] Génération Silent Hill – Bruno Rocca
Omaké Books propose ce beau livre au savoir encyclopédique sur la saga de jeux vidéos Silent Hill. Découvrez notre critique.
[Critique] Génération Mortal Kombat – Patrick Hellio
Découvrez notre critique du livre Génération Mortal Kombat de Patrick Hellio chez Omake Books, qui revient sur la saga vidéoludique, son univers et ses différents aspects.
[Test – PlayStation 5] Alan Wake 2 : Un jeu aux concepts brillant mais trop timoré
Deux ans après le remaster du premier opus, Epic Games nous propose Alan Wake 2. Alors, que valent la suite des aventures de l'écrivain, cette fois accompagné d'une agente du FBI. Découvrez notre test sur PlayStation 5.
[Critique] L’art de Elden Ring volume I & II – Mana Books
Mana Books sort L’art de Elden Ring, un beau coffret en deux volumes réunissant deux art books grand format sur le jeu vidéo créé par Hidetaka Miyazaki et George R.R. Martin.
[Test XBOX Series] Schtroumpfs Kart – Le jeu de course a le blues
Les Schtroumpfs s’essaient à la course de kart. Ont-ils les moyens de rivaliser avec les titres de référence ? Découvrez notre test sur XBox Series.
[Analyse] L’urbanisme dans SimCity : l’émancipation au carré
Pourquoi le jeu créé par Will Wright est-il aussi fascinant ? On questionne les relations entre la série de jeux vidéos SimCity et les théories d’urbanistes… Pour mieux cerner ce qu’un jeu vidéo peut apprendre à ses joueurs.
[Analyse] The Sims : psychologie et société de consommation
Réflexion sur les rapports entre l’épanouissement personnel, la consommation et la psychologie (théorique et thérapeutique) au travers de The Sims, le jeu révolutionnaire créé par Will Wright il y a plus de 20 ans. Une simulation non de la vie, mais de théories psychologiques…
[Analyse] Pourquoi Matrix Online est le prequel de Matrix Resurrections
Pop’N Chill a publié une vidéo qui revient sur le jeu MMORPG Matrix Online (2004-2009). Il semble contenir des clés pour comprendre Matrix Resurrections…
[Critique] L’Île de l’Aventure T1 – Winter Morgan
Novélisation non officielle de l’univers Animal Crossing, L’Île de l’Aventure est ce genre de roman jeunesse qui saura compléter la passion vidéoludique.
[Critique] Overwatch : l’héroïne de Numbani – Nicky Drayden
L’univers d’Overwatch se tourne désormais vers le transmédia. L’auteure Nicky Drayden livre la première novélisation, plutôt réussie dans l’ensemble.
[Critique] Fall Guys Le Guide De Jeu Non Officiel – Stéphane Pilet
Fall Guys : Ultimate Knockout fut le phénomène vidéoludique de l’été 2020. Quelques mois plus tard, 404 Edition édite un sympathique guide officiel.
[Critique] Sekiro Shadows Die Twice : Official Artworks – Mana Books
Sekiro : Shadows Die Twice a laissé d’excellents souvenirs chez les joueurs, notamment grâce à une direction artistique de haute qualité. Cet artbook lui rend hommage.
[Critique] Street Fighter Memorial Archive : Beyond The World – Kurokawa
Pour fêter dignement ses trente ans, Street Fighter a droit à un beau livre de référence. On y trouve une tonne d’artworks, d’informations et d’interviews…
[Critique] How To Make Capcom Fighting Characters – Kurokawa
How To Make Capcom Fighting Characters, un beau livre qui porte bien son qualificatif, revient sur le character design de Street Fighter.
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